Stalo žaidimas. Don Quixote: The Ingenious Hidalgo

Tai yra gražiausia žaidimo dėžutė, kokią esu kada nors turėjęs! Jinai atrodo kaip knyga ir yra su magnetiniu dangteliu. Paprastai aš nemėgstu nestandartinių dėžučių, bet nesupykčiau jeigu tokių būtų daugiau. Iliustracijos ir piešimo stilius irgi man labai patinka. Bet geri žodžiai tuo ir baigiasi.

Mokykloje reikėjo skaityti Donkichotą, aš nieko neatsimenu, visai gali būti, kad neskaičiau. Bet išgirdęs, jog bus žaidimas apie šitą žymią knygą, nusprendžiau, kad turi jį įsigyti.

Tai kaip žaidžiasi žaidimas? Žaidime yra keturi žymekliai: kliedesys (mėlynas), manija (žalias), meilė (raudonas), šlovė (geltonas). Priklausomai nuo jūsų veiksmų, jie judės ant lentos.

Žaidime, taip pat yra personažų kortos tų pačių keturių spalvų. Kiekvienas žaidėjas pradeda su 9 kortomis. Be spalvos kiekviena korta turi dar kažkokį kiekį spalvotų simbolių. Du pagrindiniai simboliai yra varnelės arba kryžiukai, korta gali turėti nuo 1 iki keturių. Kiti galimi simboliai suteikia kortai specialias galias: žaibas tau leidžia panaikinti kitos kortos rezultatą; perbrauktas žaibas apsaugo nuo rezultato panaikinimo; kortos leidžia tau pasikeisti 2 kortas; deimantas leidžia paimti deimantą (2 taškai žaidimo gale), maišas leidžia paimti daiktą, daiktai įneša daugiau chaoso žaidime. Kaip manote galios nėra labai ypatingos ir aš su jomis turiu vieną problemą: deimantus galima atiminėti iš kitų žaidėjų. Nefaina.

Žaidimas žaidžiamas du skyrius, kiekvienas skyrius turi po 4 raundus. Tarp pirmo ir antro skyriaus yra vienas neesminis skirtumas, kuris padaro žaidimą labiau chaotišku.

Žaidimo pradžioje atverčiamos 4 nuotykių kortos. Nuotykių kortos turi nedidelį tekstą susijusi su knyga. Tokius pačius simbolius (be specialių galių) kaip personažų kortos viršutiniame kariame kampe. Ir du simbolius apatiniuose kampuose. Prie to dar sugrįšiu.

Raundo pradžioje aktyvus žaidėjas išsirenka vieną nuotykį ir tuomet visi žaidėjai išsirenka po vieną kortą iš savo rankos. Kortos padedamos užverstos ir tuomet visi kartu atverčia. Įvykdomos specialios galios eilės tvarka ir suskaičiuojami rezultatai. Tuomet vėl kartojamas tas pats procesas.

Jeigu žaidžiama keturiese, tai kiekviename skyriuje, žaidėjai gali išsirinkti po vieną nuotykį. Jeigu žaidžiama su kitu skaičių žaidėjų prasideda linksmoji matematika. Kažkas turi daugiau nuotykių pasirinkimų nei kiti žaidėjai.

Kaip žinoti kokį nuotykį išsirinkti? Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje gauna po tikslų kortelę. Deja, tikslų kortelės yra labai nuobodžios. Tarkim, viena sako: gausi 5 taškus jeigu raudonas žetonas bus pirmas; kita sako: gausi 5 taškus jeigu raudonas žetonas bus paskutinis. Visai realu, kad abi kortos bus žaidime. Taigi, vienas žaidėjas stengsis raudoną žetoną padaryti pirmu, antras žaidėjas stengsis jį padaryti paskutiniu ir sumoje nei vienas taškų negaus.

Pavyzdžiui žaidėjas išsirenka kortą, kuri turi vieną kryžiuką. Tai reiškia, kad jeigu nieko neatsitiktų, žaidėjas turėtų įvykdyti neigiamą balsavimo rezultatą, kuris būtų: paeiti su mėlynu žymekliu per vieną. Bet toks rezultatas nėra garantuotas, nes galutinis rezultatas bus nuspręstas suskaičiavus visų žaidėjų ir nuotykio kryžiukus bei varneles. Jeigu varnelių daugiau, tuomet įvykdomas teigiamas rezultatas, kuris mūsų pavyzdžio atveju būtų raudonas žymeklis paeina per du. Jeigu daugiau kryžiukų, tuomet įvykdomas neigiamas rezultatas. Kaip ir viskas paprasta, nieko ypatingo.

Tarkim, jums reikia, kad mėlynas žymeklis būtų pirmas. Deja, viena akivaizdi žaidimo problema, kad mėlyni ir žali žymekliai juda tik tuomet kai nuotykio rezultatas yra neigiamas. Atitinkamai raudoni ir geltoni žymekliai juda, tuomet kai nuotykio rezultatas yra teigiamas.

Žaidimo pradžioje jūs gaunate 9 kortas, kas atrodytų yra labai daug, bet visai realu, kad visos jūsų turimos kortos yra tik su varnelėmis t. y. duoda teigiamą rezultatą. Taigi, jūs net negalite pasiekti savo tikslo.

Kita problema, vienu metu būna atversti keturi nuotykiai, kas šiaip jau atrodytų daug. Bet visai gali būti, kad nėra nei vienos kortos, kuri judina mėlyna žymeklį. Arba gali būti viena korta, kuri judina mėlyną žymeklį, bet jinai yra su trim varnelėm, o jums reikia pralaimėjimo.

Realiai, kur čia yra žaidimas? Kortos rankoje – sėkmė, nuotykiai – sėkmė, tu gali galvoti, kad balsavimo metu darai įtaką rezultatui, bet realybėje tavo yra tik vienas balsas iš grupės ir nėra jokios priežasties kodėl kiti žmonės norėtų tau padėti arba trukdyti.

Dar nepakalbėjom apie taškus. Jeigu įvykdei savo tikslą, tai gausi tiek taškų, kiek jis sako. Realu, kad negausi nieko. Daugiausiai iš vienos kortos galima uždirbti 12 taškų. Tarp 12 ir 0 yra milžiniškas skirtumas. Už kiekvieną deimantą gausite po 2 taškus, žaidime yra 5 deimantai, todėl teoriškai galima gauti 10 taškų, realu gauti 4. Ir galiausiai gausite taškus už 8 kortas, kurias sužaidėte, taškų kiekis priklauso nuo to, kurioje taškų zonoje žymeklis atsidūrė. Tarkim, jeigu raudonas žymeklis atsidūrė 2 taškų zonoje, tai kiekviena sužaista raudona korta duos jums po 2 taškus. Teoriškai įmanoma uždirbti 40 taškų. Realybėje, jūs uždirbsite arčiau 20 tašku. Taigi, jeigu įvykdėte savo tikslų kortą, gausite maždaug trečdaliu daugiau taškų nei kiti žaidėjai.

Iš vienos pusės aš negaliu pasakyti, kad šitame žaidime nieko nėra. Iš kitos pusės nežinau ar tokį taisyklių rinkinį turėčiau vadinti žaidimu. Taip, jūs praleisite laiką kažką darydami, bet ar tai bus smagus laikas?

Žaidimo trukmė: 20-30min.

Žaidėjų skaičius: 2-6.

Sudėtingumas: 1.75 (lengvas).

Sukūrimo metai: 2025

Žaidimo kalba: anglų.

Žaidimo kategorija: sėkmė.

Brukštelk žinutę

Komentarai(0)