Stalo žaidimai. Dewan

Jums patinka Ticket to Ride ir ieškote ko nors panašaus? Lengvai suprantamos taisyklės, greiti ėjimai ir įdomus žaidimas? Nežinau ar galite rasti ką nors geriau nei šitas žaidimas.
Savo ėjimo metu jūs galite atlikti tik vieną iš dviejų veiksmų: imti kortas arba statyti palapinę. Beveik identiška Ticket to Ride žaidimui.

Kabliukas su kortu ėmimu, kad jūs galite imti tik dvi gretimas kortas, kas reiškia, kad ne visuomet gausite geriausią variantą. Greičiausiai bus viena korta, kurios labai norite ir kita kuri galbūt bus naudinga.
Palapinės statymas yra gerokai sudėtingesnis veiksmas. Pasirenkate vieną iš esamų palapinių ir tuomet turite sumokėti po kortą už kiekvieną langelį per kurį keliausite įskaitant pirmą (kur yra jūsų dabartinė palapinė) ir paskutinį (kur bus jūsų nauja palapinė). Kai pastatysite palapinę, jūs galimai gausite bonus veiksmą: gauti žetoną arba pasikišti kortą.
Ir tai visa žaidimo esmė.

Yra keletas būdų kaip žaidime galima gauti taškus. Ugnies simbolis duoda vieną tašką, uoga – du, grupė palapinių (dvi ir daugiau) – keturis. Žetonai turi nuo 2 iki 8 taškų, norint gauti taškus, reikia aktyvuoti žetonus, kad tai padaryti reikia pastatyti palapines šalia specifinių simbolių arba specifinėse zonose. Taisyklėse nėra pabrėžiama, bet zonomis yra laikomos vienos spalvos šešiakampių rinkinys. Viena zona gali būti vienas šešiakampis ar gali būti jų daug.
Aš galvojau, kad norint laimėti svarbiausia imti žetonus su dideliais taškais. Taigi, paėmiau du žetonus vertus po 7 taškus. Visą partiją kankinausi bandydamas juos aktyvuoti, kol prieš pat žaidimo pabaigą pagaliau pavyko ir su 38 taškais likau trečias. Tai kaip reikia laimėti? Trijų vertės žetonas plius dvi uogos yra taip pat 7 taškai, bet juos gauti yra lengviau. Žaidėjas surinkęs daugiausiai ugnies simbolių gauna papildomus keturis taškus, kas neatrodo daug, bet viskas susideda. Kitaip sakant, šitame žaidime geriau daryti visko po truputi nei koncentruotis į vieną dalyką. Laiminčioji strategija yra imti 3-4 vertės žetonus ir rinkti ugnies simbolius. Aišku, uogų ignoruoti irgi negalima.

Kadangi, žemėlapis sudaromas iš keistos formos figūrų, tai teoriškai kiekvieną kartą žaidžiant žemėlapis bus vis kitoks. Be to žaidimas ateina su trim papildomais scenarijais ir komandiniu variantu. Kam reikalingas komandinis variantas? Kas ir kodėl norėtų tokį žaidimą žaisti komandomis?
Pirmas scenarijus yra ugnikalnis. Antras scenarijus yra potvynis. Pirmo scenarijaus atveju, įvykus įvykiui ugnikalnis išsiveržia ir lava padengia gretimus plotus t. y. mažina žaidžiamą teritoriją. Antro scenarijaus atveju pakyla potvynis ir vanduo mažina teritoriją. Skirtumas tarp pirmo ir antro yra žetonų spalva, kam reikalingi du identiški scenarijai? Vienu puslapių mažesnė taisyklių knygutė ir bebrai jums padėkotų už išsaugotą mišką.
Trečiasis variantas yra kaimai ant vandens. Šiame variante žaidėjai gali statyti kaimus ant vandens, ko negalima daryti standartiniame žaidime. Aš nežinau kodėl tą darytum. Kaimai patys iš savęs neduoda nei taškų, nei padeda įgyvendinti žaidimo tikslus. Naujos taškų skaičiavimo formulės atrodo labai komplikuotai palyginus su standartiniu žaidimu.
Tęskime mintis apie blogus dalykus. Nežinau ką galvojo šito žaidimo leidėjai, bet jų logika labai keista. Pirma, žinote, kaip stalo žaidimai būna įvynioti į celofaną? Šitas nebuvo. Tiesa pasakius, nebuvo įvyniotas į jokią apsaugą. Jo kraštai tiesiog buvo užklijuoti lipnia juostele ir tiek. Paprastai žaidimai vyniojami į celofaną, kad komponentai nepasimestų ir žaidimo dėžė nesusigadintų transportavimo metu. Ačiū, dievui nieko blogo šitam žaidimui neatsitiko.
Antra, nekenčiu žaidimų, kurie sako: neišmesk šablonų (en. punchboard), nes dėžėje bus per daug vietos. Aš apie tai jau kalbėjau, kai rašiau apie Distilled, šita problema jau išspręsta keliais skirtingais būdais. Jeigu norite būti ekologiški ir tausoti gamtą, darykite mažesnes dėžes!

Trečia, žaidimas ateina su keturiais scenarijais, kurie yra atspausdinti ant šablonų ir maždaug užima 25% šablono. Radikali idėja: jeigu scenarijai nebūtų spausdinami ant šablonų, tai žaidimo komponentams reiktų vienu šablonu mažiau. Jeigu spausdinate 1000 žaidimo kopijų įsivaizduokite, kiek popieriaus sutaupytumėte. Jeigu spausdinate 10.000 kopijų, tai čia praktiškai visas parkas išgelbėtas. Kodėl jūs apsimetate ekologiškais, jeigu ryškiai tokie nesate?
Taisyklių knygutė galėtų būti geresnė. Nėra taip, kad perskaitęs knygutę negali žaisti, bet jinai sumaketuota taip, kad skaitydamas prabėgomis praleidi kritines taisykles.
Komponentai. Palapinės yra ne tik skirtingos spalvos, bet ir formos, kas yra labai smagu. Vaizdai ant žetonų yra labai gražūs, paslaptingi. Kiekvienas žetonas galėtų būti skyrius nuotykių knygoje.
Dėkliukas yra padarytas iš popieriaus ir geresnis nei 99% plastikinių dėkliukų.
Kalba. Žaidime nėra kalbos ant jokių komponentų, taigi jeigu kas nors paaiškina taisykles galima žaisti nemokant kalbos.

Sėkmė. Kortos, kurios kris yra sėkmė. Gali būti, kad tau reikia dykumos, bet šiuo ėjimu nėra nei vienos dykumos pardavime. Gali būti, kad kas nors tau prieš nosį paims kortą, kurios nori.
Žetonai irgi kris atsitiktine tvarka, bet šiuo atveju kiekvienas žaidėjas stengsis rinktis tuos, kurie labiausiai dera tarpusavyje, todėl yra mažesnė tikimybė, kad paims tai ko tu nori.
Ir paskutinis dalykas, kas nors gali pastatyti palapinę ten kur tu norėjai ir tai apsunkins tau žaidimą.
Tai nėra strateginis žaidimas. Tai yra taktinis žaidimas. Kiekvieną ėjimą turi žiūrėti kokia geriausia situacija tau yra dabar. Tai nėra problema, nes kitų žaidėjų ėjimai dažniausiai būna labai, labai greiti.
Žaidimo žemėlapio dydis priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Nežaiskite šito žaidimo dviese, žaidimo žemėlapis yra toks mažas, kad net nesmagu.
Aš šį žaidimą rekomenduoju visiems pradedantiesiems. Labai gražus, labai paprastas žaidimas.
Žaidimo trukmė: 45-60min.
Žaidėjų skaičius: 2-4 (Rekomenduoju 4).
Sudėtingumas: 2.10 (nesudėtingas).
Sukūrimo metai: 2025
Žaidimo kalba: anglų.
Žaidimo kategorija: statybos, kortų kolekcionavimas.