Stalo žaidimai, kuriuose yra daug interakcijų tarp žaidėjų

Paskutinis mano sudarytas top buvo: Kitokie stalo žaidimai dviem ir jis buvo gana senokai, todėl pagalvojau, kad laikas sudaryti naują topą. Šį kartą tema – interakcijos tarp žaidėjų. Pavyzdžiui, visiems gerai žinomas Wingspan realiai neturi interakcijų tarp žaidėjų. Kažkas gali paimti kauliuką, kurį nori, arba paukščio, kurio nori, kortą, bet taip pat realiai ta korta gali neiškristi, nes jų yra 170 arba kauliukai gali neišristi tau norimo resurso. Taigi, galime sakyti, kad žaidėjai nedaro vieni kitiems įtakos žaidime, tik sėkmė.
Žaidimai, kuriuose žaidėjai turi daug kalbėti, bendradarbiauti, derėtis dažnai patenka į RPG arba vakarėlių kategorijas. Nei vienos, nei kitos kategorijos žaidimų aš nemėgstu, bet tai nereiškia, kad kubelių stumdimo žaidime, kiekvienas žaidėjas gali žiūrėti tik į savo lentą ir nekreipti dėmesio į kitus sėdinčius prie to paties stalo. Aš pasistengiau surinkti žaidimus, kurie turi įdomius interakcijų mechanizmus ir išrikiuoti juos didėjančios žaidėjų vienas kitam įtakos tvarka.

15) Ultra-Tiny Epic Galaxies – kaip galite nuspėti iš pavadinimo, žaidime žaidėjai kovoja dėl planetų. Įdomiausia interakcija yra tame, kad žaidėjas sumokėjęs vieną kultūros resursą gali pamėgdžioti kito žaidėjo veiksmą. Žaidime yra keletas nedraugiškų kortelių, kurios leidžia padaryti blogų dalykų žaidėjams. Taip pat yra keletas draugiškų kortelių iš serijos: tu gauni vieną resursą, visi žaidėjai gauna po du.
Žaidimo pagrindinis veiksmas yra kauliukų ritimas, taigi, žaidime yra daug sėkmės, žaidimas yra lengvas ir tinkamas net ir mažai patyrusiems žaidėjams.

14) Cacao – žaidime žaidėjai dėlioja korteles, kad sudarytų žemėlapį, labai panašiai kaip Carcassonne. Ant visų kortelių yra nupiešta po 4 darbininkus, bet kaip jie išdėlioti kortelėse skiriasi, pavyzdžiui viena kortelė gali turi po vieną darbininką ant kiekvieno krašto, kita gali turėti tris ant vieno, vieną ant kito ir dar du kraštus be darbininkų. Darbininkai aktyvuojasi ne tuomet, kai žaidėjas padeda kortelę, bet tuomet kai šalia krašto ant kurio yra nupiešti darbininkai, yra padedama salos kortelė su resursais. Pagrindinė interakcija atsiranda iš to, kiti žaidėjai turi padėti salos korteles ir taip duos resursų ne tik sau, bet tau. Reikia gerai apgalvoti, kaip padėti darbininkų korteles, kad gautum maksimalią naudą sau ir minimalią kitiems žaidėjams.

13) Brian Boru: High King of Ireland - tai yra kortų žaidimas su žemėlapiu. Žaidėjai žaidžia kortas, kas laimi gauna miestą, kiti gauna įvairių kitų dalykų. Kas turi daugiausiai miestų, tas gauna regioną, o regionas vienas iš būdų uždirbti taškų šitame žaidime. Žaidėjai taip pat varžosi dėl įtakos bažnyčioje, vestuvių ir kovoje su vikingais.

12) Tower Up žaidime gali statyti pastatus tik šalia kitų pastatų, bet jie turi būti kitos spalvos. Jeigu matai, kad priešininkai neturi pilkos spalvos kubelių, tuomet pastatai pilką namą ir kiti žaidėjai joje žemėlapio vietoje negalės statyti pastatų kol neįsigis pilkų kubelių.
Šitame žaidime taip pat uždenginėji kitų žaidėjų stogus ir uždedi savus. Žaidimo gale gauni taškus už tai kiek namų turi tavo stogus, taigi, visuomet norisi namus statyti taip, kad kitiems žaidėjams juos uždengti būtų sunku.

11) Kraftwagen - žaidimas apie automobilių gamybą. Žaidime yra trys momentai. Automobilių pardavimas: jeigu pirkėjas nupirks tavo automobilį, tai nenupirks kito žaidėjo automobilio. Lenktynės, jeigu kito žaidėjo automobilis stovi prieš tave, tai tu pavažiuoji toliau. Ir veiksmų upė: veiksmas, kurį pasirenki tu, atsiduria upės gale, todėl pasidaro labai netinkamas kitiems žaidėjams. Tai yra senas žaidimas ir norėčiau pasakyti, kad šiais laikais panašių žaidimų nekuria.

10) Wandering Towers – tai yra žaidimas vaikams. Žaidimo tikslas, kad tavo visi burtininkai pirmieji pasiektų mokyklą. Geriausias būdas tą užsitikrinti yra uždengti kitų žaidėjų burtininkus bokštais ir tuomet tuo bokštus dar pajudinti, kad žaidėjai neatsimintų kur yra jų burtininkai. Kadangi vaikai turi geresnę trumpalaikę atmintį nei suaugę, tai jie turi pranašumą žaisdami šitą žaidimą.

9) Thunder Road: Vendetta – teoriškai tai yra lenktynės ir laimi pirmas atvažiavęs, bet geriausias būdas laimėti yra eliminuoti kitus žaidėjus. Žaidimo esmė yra kauliukų ritimas, taigi, nevisuomet turi kontrolę ir žaidime yra be proto daug chaoso, net jeigu nori pakenkti Petrui, vis tiek gali būti kad pakenksi Antanui.

8) Condottiere – tai yra blefavimo žaidimas. Žaidėjai kovoja dėl Italijos teritorijos. Žaidėjas su didžiausia armija lauke laimi. Priversti kitą žaidėją pasitraukti, net jeigu jis turi stipresnę armiją yra labai smagu.

7) The Estates – tai yra labai keistas žaidimas. Viena žaidimo dalis yra vieno rato aukcionas. Kartais aukcioną nori laimėti tu, kartais nori pralaimėti, kad uždirbtum daug pinigų. Kita žaidimo dalis yra pastatų statymas. Kad gautum teigiamus taškus, reikia kad visi pastatai gatvėje būtų užbaigti, taigi, turi įtikinti kitą žmogų statyti toje pačioje gatvėje kaip tu, bet nugalėtojas gali būti tik vienas.

6) Pax Pamir – šitame žaidime turi pasirinkti vieną iš trijų frakcijų kurią palaikai. Savo palaikymą gali keisti ir pereiti į kitą frakciją, kuri tuo metu laimi. Žaidimo metu gali blokuoti, reikalauti išpirkos ar žudyti žaidėjo kortas. Taip pat gali derėtis su kitais žaidėjais pavyzdžiui: jeigu nereikalausi išpirkos už kortos panaudojimą, aš pažadu pakenti Petrui, kuris yra tavo priešas.

5) Evolution – aš nemanau, kad šitą žaidimą gali laimėti pacifistas. Taigi, interakcija atsiranda iš to, kad norėdamas laimėti, privalai valgyti kitus žaidėjus. Realiai visi nedraugiški žaidimai galėtų būti šitame sąraše, tik kad aš daugelio jų nemėgstu. Žaisdamas turi galvoti kaip teisingai pasidėti kortas, kad kitas žaidėjas negalėtų užpulti tavęs, bet tu galėtum užpulti jį.

4) Awkward Guests: The Walton Case – detektyvinis žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas nori būti pirmas išsprendęs žmogžudystės bylą. Pagrindinis dalykas žaidime yra pirkti informaciją, užuominas apie nusikaltimą iš kitų žaidėjų. Nepirkdamas tu negali išspręsti nusikaltimo.

3) Onitama – šitą žaidimą aš pristatau kaip paprastesnę šachmatų versiją. Koks žaidimas gali turėti daugiau interakcijų nei šachmatai? Iš principo šitame sąraše turbūt galėtų būti visi mano žaisti žaidimai sukurti būtent dviem žaidėjams, nes jų esmė 90% atveju yra vienu ar kitu būdu varžytis tarpusavyje.

2) Love Letter – šito žaidimo esmė yra atspėti kito žaidėjo kortą ir pašalinti jį iš žaidimo, kitaip sakant, šitas žaidimas yra sukurtas aplink žaidėjų interakcijas. Tai galėtų būti vakarėlių žaidimas ir jis toks nėra tik todėl, kad jį daugiausiai gali žaisti keturi žmonės.

1) Power Grid – vienas iš seniausių žaidimų mano kolekcijoje, taip pat vienas iš daugiausiai interakcijų turinčių žaidimų mano kolekcijoje. Pirmojo tipo interakcija yra aukcionas – elektrinių pirkimas. Klasikiniame aukcione kainą galima kelti kol kas nors pasiduoda. Antrasis interakcijų tipas yra resursų pirkimas, kai gali pirkti resursus ne todėl, kad tau jų reikia, bet todėl, kad kitam jie būtų brangesni. Ir galiausiai elektrinių statymas, kai kas nors gali užimti vietą, kurios tu nori ir tave užblokuoti nuo vienos ar kitos krypties.
Kai kalbame apie interaktyvius žaidimus pirmiausiai verta galvoti apie dvi kategorijas: teritorijos kontrolė ir aukcionai. Šiuose žaidimuose pagrindinis mechanizmas yra interakcija.
Mano nuomone, mes per dažnai žaidimuose sutinkame neigiamą interakciją (ypač, kai kalbame apie kortelių žaidimus) ir per daug retai – teigiamą. Tikiuosi bėgant metams šita tendencija pasikeis.
O kokie žaidimai labiausiai patinka jums? Kokios interakcijos tarp žaidėjų patinka jums?