Stalo žaidimas. Sardegna

Tai yra kišeninė žaidimo Concordia versija. Aš, biški, perdedu, neturiu tokios didelės kišenės, bet perdedu tikrai tik biški.

Kompanija Playte sugalvojo L-tipo žaidimo lentą, kas reiškia, kad žaidimo dėžutė išsilanksto ir tampa žaidimo lenta. Tai yra šiek tiek problema, nes žaidimo metu lenta būna išsikraipiusi, bet aš mieliau turėsiu 10 tokio dydžio žaidimų, nei vieną Concordia ir Concordia toli gražu nedidžiausias žaidimas mano kolekcijoje.

Žaidimas vyksta Sardinijos saloje, bet tema tiek čia ir svarbi. Kaip ir žaidime Concordia jūs savo ėjimo metu žaisite kortą ir atliksite ką jinai sako. Kitaip nei žaidime Concordia jūs nepirksite naujų kortų. Žaidėjai turi tas pačias 7 kortas ir su jomis žaidžia visą žaidimą. Pakalbėkime apie kortas.

Admirolas leidžia pasistatyti laivą ar perkelti laivus į kitą uostą. Vadas leidžia padėti vieną kaimietį arba perkelti per keturias vietas. Kunigas leidžia padėti kunigą arba perkelti kunigą per tris vietas. Kunigas yra įdomus tuo, kad kiti žaidėjai negali padėti ar perkelti savo valstiečių ten kur yra jūsų kunigas. Fermeris leidžia nuimti derliaus žetoną, jeigu yra kaimiečių vorelė tarp laivo ir žetono. Architektas leidžia pastatyti fortą arba kaimą. Kaimų galima pastatyti tik tiek kiek turi derliaus žetonų. Karalienė leidžia kartoti bet kurią sužaistą kortą. Sargybinis leidžia įvykdyti taškų skaičiavimą. Įvykdžius taškų skaičiavimą visi žaidėjai pasiima kortas.

Man labai nepatinka taškų skaičiavimas žaidime Concordia ir čia jis yra visai kitoks. Pakalbėkime apie tai. Žaidime bus 11 raundų – taškų skaičiavimų. Žaidimo pradžioje yra žinomi 2 fortai, kurie bus skaičiuojami. Likę yra padėti užversti. Laimėjęs žaidėjas gali nuspręsti palikti naujai atverstą fortą ar atversti atsitiktini nuo kaladės viršaus. Vienas fortas gali liesti tarp 2 ir 4 provincijų. Būtent provincijos, kurias liečia fortas, ir bus skaičiuojamos. Žaidėjas gauna po vieną įtakos tašką už kunigą, kaimietį, laivą ir fortą bei du įtakos taškus už kaimą. Kas turi daugiausiai įtakos taškų, tas gauna provincijos taškus, antra vieta gauna pusę tų taškų. Du svarbus dalykai. Kaimų ir fortų negalima perkelti, jų skaičius yra ribotas, pastatei ir viskas. Kaip jau minėjau, fortai gali liesti tarp 2 ir 4 teritorijų, taigi vienas fortas gali duoti net keturis įtakos taškus.

Pagrindines taisykles jau paaiškinau, bet praleidau keletą smulkmenų. Žaidimas tikrai nėra sudėtingas.

Kalba. Jeigu kas nors paaiškina taisykles galima žaisti nemokant kalbos. Kortos turi pavadinimus, bet jie nėra svarbūs, galima suprasti veiksmus iš simbolių ant kortų.

Sėkmė. Sėkmės įtaka rezultatui gana didelė. Gali būti, kad tu pasistatei fortus ir kaimus viename salos gale, o atsiverčia fortai taškų skaičiavimui tik kitame salos gale.

Peržaidžiamumas man kelia abejonių. Visi žaidėjai visuomet turi tas pačias kortas. Žemėlapis yra vienas. Vienintelis dalykas, kas keičiasi tai 11 fortų, kurie skaičiuos taškus, bet ar tas pokytis tikrai toks didelis?

Pirmas žaidėjas turi pranašumą. Pirmas žaidėjas visuomet savo pirmu ėjimu privalo statyti fortą, vienintelis klausimas kur. Antram žaidėjui turbūt irgi geriausia statyti fortą. Trečiam žaidėjui greičiausiai geriausias ėjimas yra padėti kunigą.

Ant žemėlapio yra tik viena teritorija verta 6 taškų. Tu nežinai ar jinai iškris žaidime nors kartą, bet jeigu pirmas ją įtvirtinsi gali laimėti daug taškų. Kita vertus, jeigu bus toks netikėtas, žaidimas, kad jinai neiškris, tai tuomet pralaimėsi žaidimą.

Bendrai paėmus aš nežinau ar norėsiu ilgai žaisti šitą žaidimą, bet kol kas man jis labai patinka.

Žaidimo trukmė: 60min.

Žaidėjų skaičius: 2-4.

Sudėtingumas: 2.61 (sudėtingas).

Sukūrimo metai: 2005

Žaidimo kalba: anglų.

Žaidimo kategorija: teritorijos kontrolė, kortos, rankos valdymas.

Brukštelk žinutę

Komentarai(0)