Stalo žaidimas. Nippon: Zaibatsu

Šis žaidimas savo jausmu man primena Black Forest: ką daryti? Ką nori. O koks ėjimas yra geriausias? Nežinau, jie visi atrodo geri. Jeigu Black Forest žaidime nesvarbu ką darai gali gauti taškų ir tai veda link pergalės, aš nemanau, kad tai tiesa šitame žaidime. Tam tikri veiksmai yra geresni nei kiti, bet tai nėra akivaizdu. Pakalbėkime apie viską iš eilės.
Mano turima žaidimo versija vadinasi Imperatoriaus leidimas yra turiu pasakyti, kad komponentai yra nerealūs. Man patinka mediniai traukiniai ir laivai, dvisluoksnės žaidėjų lentos. Deja, imperatoriaus leidimas taip pat ateina su dėkliuku. Tiesa pasakius, dėkliukas nėra blogas, bet jeigu komponentai tiesiog būtų plastikiniuose maišeliuose žaidimas užimtų du kartus mažiau vietos. Ta prasme, dėžė galėtų būti mažesnė. Man patinka mažesnės dėžės.
Nors žaidimas atrodo tikrai gražiai, kai kurie grafinio sprendimo elementai atrodo keistai. Žaidime yra 4 skirtingi regionai ir tris kartus per žaidimą už dominavimą regione gaunami taškai. Nei taisyklių knygutėje, nei lentoje nėra aiškiai parodyta kas yra regionas. Man reikėjo 4 valandas žiūrėti į žaidimo lentą, kol supratau kur yra vienas regionas, o kur yra kitas. Pasirodo regionai išdėlioti taip: šviesiai žalias, tamsiai žalias, šviesiai žalias, tamsiai žalias ir skirtumai tarp šviesios ir tamsios spalvos nėra tokie dideli, kad iš karto pastebėtum. Šita vieta tikrai galėjo būti išspręsta geriau.
Kita vieta, kur taisyklių knygutė nupjovė grybą yra paskutinis raundas, o tiksliau paskutiniai trys ėjimai. Reikia papildyti darbininkus ar ne? Pagal tai kaip parašyta, gali interpretuoti kaip nori. Tiesa yra ta, kad reikia papildyti darbininkais po paskutinio raundo, prieš tris likusius ėjimus, bet jeigu jie baigiasi trijų ėjimų metu, daugiau naujų darbininkų neatsiranda.
Jeigu jau kalbam apie taisyklių knygutės trūkumus, vienas iš dalykų, kas daro šitą žaidimą sudėtingu yra naudojami terminai. Aš manau, kad jeigu žaidime būtų pasirinkti kiti terminai, jo taisyklės skaitytųsi lengviau.
Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų dalykų: samdyti darbininką arba mokėti algas.
Tai yra įdarbinimo žaidimas, bet tokios idėjos aš nesu matęs jokiame kitame žaidime.

Žaidime yra 9 teoriškai skirtingi veiksmai, bet kai kurie veiksmai yra beveik identiški. Pavyzdžiui statyti laivą ar traukinį bei pakelti technologijų ar anglies lygi yra du identiški veiksmai. Tie veiksmai yra sugrupuoti po du (išskyrus vieną, nes devyni nesidalina iš dviejų). Žaidimo pradžioje prie kiekvienos grupės veiksmų yra po tris darbininkus. Darbininkai yra šešių spalvų ir jeigu veiksmo darymui spalva neturi įtakos, tai algų mokėjimo metu įtaka labai didelė (apie tai vėliau).
Kai paimamas paskutinis darbininkas prie veiksmo, tuomet ateina darbininkai iš rezervo. Jeigu darbininkai iš rezervo negali ateiti, tuomet raundas baigiasi. Raundai nėra tas pats kaip epochos ar algų mokėjimas. Kai baigiasi raundas, tai tiesiog reiškia, kad papildom žaidimo lentą darbininkais. Kai baigiasi epocha, tuomet skaičiuojame taškus.
Bet grįžkime prie veiksmų. 6 iš 9 veiksmų žaidime galima atlikti iki 3 kartų. Ir jeigu jūs norite būti efektyvus, tai jūs norite su vienu darbininku atlikti kiek galima daugiau veiksmų. Nesu tikras, kad žaidimo pradžioje įmanoma, kurį nors veiksmą atlikti daugiau nei vieną kartą, bet jeigu žaidimo gale nebandote veiksmų atlikti tris kartus, tai kažką negerai sužaidėte.
Technologijų ar anglies reitingą galima pakelti per 1, 2 ar 3 priklausomai nuo to kiek sumokėsite 1, 3 ar 6. Technologijų reitingas nurodo kokį fabriką galite statyti. Anglies reitingas nurodo kiek anglies gausite algų mokėjimo metu.
Fabriko statymas yra vienas iš paprasčiausių veiksmų: sumoki 6 pinigus gauni fabriką. Yra šešių skirtingų rūšių fabrikai. Fabrikų rūšys yra svarbios prekių pristatymui. Yra 3 lygių fabrikai: 2, 4, 6. Žaidėjai žaidimą pradeda su 1 technologiniu lygiu, taigi, norint statyti fabriką reikia pasikelti technologinį lygį. Skirtingo lygio fabrikai sunaudoja skirtingą kiekį anglies: 2, 3 ar 4 atitinkamai. Fabrikai taip pat duoda bonusus. Bonusai gali būti vienkartiniai pastatymo metu, įrengiant gamybos liniją fabrike arba susiję su konkrečiu veiksmu. Mano nuomone, geriausi bonusai yra susiję su kokiu nors veiksmu, blogiausi su gamybos linijos įrengimu.
Gamybos veiksmą galima aktyvuoti tris kartus, bet visos aktyvacijos turi būti skirtinguose fabrikuose. Gamybos metu fabrikai degina anglį, kad pagamintų kokį nors produktą.
Mašinų veiksmas leidžia įrengti naujas gamybos linijas fabrikuose, galima aktyvuoti tris kartus, bet skirtinguose fabrikuose. Pirma linija kainuoja 5 pinigus, antra – 5 pinigus ir 1 geležį. Kiekvienas fabrikas maksimum gali turėti dvi linijas. Kiekviena linija prideda po vieną papildomą produktą.
Laivus arba traukinius galima pirkti už 3 geležis arba 5 pinigus ir 1 geležį. Laivai iš tiesų pats nenaudingiausias veiksmas žaidime. Teoriškai pastatai laivą ir tai leidžia tau pagerinti bonusus, kuriuos gauni algų mokėjimo metu, dėl ko tavo žaidimas gali tapti geresnis, bet realiai tai niekaip nesikonvertuoja į reikšmingus taškus.
Traukinių veiksmas kaip tik priešingai, atrodo bevertis, bet iš tiesų yra labai naudingas, nes prideda du papildomus įtakos taškus regionuose.
Investavimo veiksmas leidžia pasikelti pajamas arba įgyvendinti kontraktus, kurie duoda papildomų resursų. Šitą veiksmą galima atlikti tris kartus, bet reikia mokėti prekėmis iš skirtingų fabrikų.
Paskutinis veiksmas yra prekių pristatymas. Tai yra pats painiausias veiksmas, bet esmė yra tokia: pristatai prekes į pasirinktą regioną ir gauni tam tikrą įtakos taškų skaičių. Kai baigiasi epocha arba tiksliau sakant tris kartus per žaidimą yra skaičiuojami įtakos taškai regione ir žaidėjai atitinkamai gauna už tai taškus. Dalykas, kurio nemačiau jokiame kitame žaidime yra tas, kad ant lentos jau yra surašyti tam tikri skaičiai, tie skaičiai reiškia užsienio investuotoją. Kas reiškia, kad žaidimo metu varžaisi ne tik prieš kitus žaidėjus, bet ir prieš investuotoją. Tai taip pat reiškia, kad dviejų žaidėjų žaidime išstumti investuotoją yra gerokai sunkiau nei keturių ir atitinkamai galutiniai taškų rezultatai dviejų žaidėjų žaidime bus mažesni, nei keturių.

Aptarėm visus 9 veiksmus, pakalbėkime apie kitą pasirinkimą – algų mokėjimą. Tai nėra paprastas ėjimas, bet visas procesas. Pirmiausiai reikia pasiimti vieną iš trijų žetonu su gėlės žiedu. Su tuo žetonu pasižymi kokius taškus ant savo žaidimo lentos gausi žaidimo gale.
Antra, išmeti visas anglis ir pinigus. Kai veiksmą vadinu algų mokėjimu, tai labai keistai skamba, kad kažką reikia išmesti, bet įsivaizduokite, kad akcininkai juos pasiėmė ir išsimokėjo bonusus.
Trečia, gauni tiek pinigų ir tiek anglies kiek rodo tavo žymekliai. Pradžioje daug anglies nereikia, bet pinigų visuomet reikia daug.
Ketvirta, gauni bonusą už žemiausio darbininko spalvą. Jeigu aukščiausio darbininko spalva yra kitokia nei žemiausio, tuomet gauni antrą bonusą. Iš patirties galiu pasakyti, kad labai smagu, jeigu vienas iš tų darbininkų yra mėlynas, nes bonusas yra pinigai.
Ir penkta, reikia sumokėti algas darbininkams. Už kiekvieną spalvą turi sumokėti 3 pinigus. Darbininkų kiekis yra nesvarbu. Jeigu turi 4 spalvas, tai turi sumokėti 12 pinigų. Žaidimą žaidėjai pradeda su pinigu žymekliu ant 12.
Aš praleidau labai daug smulkmenų, bet čia esminės žaidimo taisyklės. Beliko tik pakalbėti apie taškus. Yra dvi vietos kur galima gauti reikšmingus taškus: asmeninė žaidėjo lenta ir pagrindinė žaidimo lenta. Asmeninėje žaidimo lentoje galima uždirbti apie 100 taškų, jeigu žaisite labai gerai gausite šiek tiek daugiau, jeigu žaisite blogai gausite ženkliai mažiau. Pagrindinėje žaidimo lentoje teoriškai galima uždirbti apie 300 taškų. Turbūt realus taškų skaičius yra arčiau 200. Bet su pagrindine žaidimo lenta yra viena problema: dėl taškų jūs varžotės prieš žaidimą. Žaidžiant keturiese yra lengva išstumti žaidimą iš pirmos vietos, žaidžiant dviese yra labai sunku. Taigi, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, manau, kad jūsų strategija turėtų skirtis. Žaidžiant dviese jūsų tikslas turėtų būti gauti maksimumą iš asmeninės lentos. Žaidžiant su daugiau žaidėjų, asmeninę lentą galite palikti ramybei ir turite fokusuotis į dominavimą regionuose. Dominavimas dviejuose regioniniuose yra jūsų kelias į pergalę. Dominavimą reikia pradėti kiek galima anksčiau, kas lengviau pasakyti, nei padaryti.
Kai yra tiek daug taisyklių, kai žaidimas turi 9 įdarbinimo vietas, tai tikėtumeisi, kad turės bent tris skirtingus būdus laimėti, bet tai nėra tiesa. Yra vienas optimalus kelias, jums reikės laiko tą kelią atrasti, bet kai atrasite, žaidimas visuomet žaisis taip pat.
Kalba. Teoriškai žaidimas nėra priklausomas nuo kalbos ir viskas pavaizduota simboliais, bet neįmanoma tiek daug simbolių atsiminti ir jums kartas nuo karto reikės pažiūrėti į paruoštuką ar taisyklių knygutę, todėl kalbos mokėjimas šitam žaidimui reikalingas.
Komponentai. Jau pradžioje minėjau, kad man labai patinka šito žaidimo komponentai. Ko neminėjau, kad šitas žaidimas ateina su paruoštukais žaidėjams. Kas yra labai gerai. Kai kuri informacija, kurią galima rasti paruoštukuose nėra taisyklių knygutėje. Aš turbūt galėčiau sudaryti žaidimų top 10 žaidimų, kurių taisyklių knygutės yra mažesnės nei šito žaidimo paruoštukai. Palyginimui Cat between us:

Sėkmė. Pirmasis sėkmės elementas yra startiniai resursai. Kadangi, jie sudėliojami atsitiktinai iš dviejų dalių, tai koks nors žaidėjas gali gauti neįtikėtinai stiprią kombinaciją, kuri lenkia visus 2x. Bet, kadangi, tai yra sėkmė, tai tikrai nebus kiekviename žaidime.
Antras sėkmės elementas yra darbininkai prie įdarbinimo vietų. Jeigu nori mėlyno darbininko, bet neiškrito… Nieko nepadarysi.
Man labai patinka žaidimo komponentai, man patinka žaidimo idėjos, manęs negąsdina žaidimo sudėtingumas. Mane gąsdina žaidimo trukmė, skaičiuokite po valandą žaidėjui. Ir mane nuvilia, kad nėra skirtingų kelių į pergalę. Bendrai paėmus negaliu rekomenduoti.
Žaidimo trukmė: 150-300min.
Žaidėjų skaičius: 1-4.
Sudėtingumas: 3.59 (ypatingai sudėtingas).
Sukūrimo metai: 2026
Žaidimo kalba: anglų.
Žaidimo kategorija: įdarbinimas, industrializacija, Japonija, algų mokėjimas.