Stalo žaidimas. Yro

Jeigu paklaustumėte, kodėl nusipirkau šitą žaidimą, aš nežinočiau ką atsakyti. Aš žiūriu daug apžvalgų, kad nusipirkčiau žaidimus, kurie man tikrai patiks. Kartais apžvalgininkai pagiria žaidimus tokiais žodžiais, lyg ir man turėtų patikti, bet išpakuoji žaidimą ir nematai kodėl apžvalgininkai jį gyrė. Šitas žaidimas neturi nieko.
Bet pakalbėkime apie viską iš eilės.
Šito žaidimo tema, net jeigu jinai yra, niekam nerūpi. Anime stiliaus iliustracijos yra gerai padarytos, bet jos atrodo nuobodžiai, jos galėtų būti paimtos iš 100 animacinių serialų, jos neturi savo unikalaus stiliaus.
Žaidimas yra grynai mechaninis ir ant tiek mechaninis, kad net nuobodus. Žaidimas žaidžiamas kol vienas žaidėjas padaro 3x3 lentelę arba surenka 40+ taškų. Nei vienas, nei kitas dalykas neužtrunka ilgai, bet smagumo tame procese visai nėra.

Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda su 5 kortomis ir 5 pinigais. Pirmas žingsnis, gali išmesti kiek nori nepatinkančių kortų iš rankos ir tuomet paimti tiek kortų, kad turėtum 5. Antras žingsnis, žaisti kortas. Kortos kainuoja nuo 1 iki 7 pinigų. Ir tai yra absurdiškai painus ėjimas be jokių priežasčių. Tu gali daugiausiai pasamdyti 2 kortas. Kam toks apribojimas reikalingas?
Jeigu samdai 2 kortas, tiesiog sumoki jų sumą. Jeigu samdai 1 kortą, tuomet gauni 1 pinigą arba moki 1 mažiau. Kas per nesąmoninga taisyklė? Turbūt yra šimtas būtų, kaip tą patį veiksmą aprašyti geriau.
Jeigu nieko nesamdai, tuomet gauni 2 pinigus. Kaip ir logiška taisyklė, bet nesamdymas turėtų atsitikti ypatingai retai, nes nepadėdamas kortos prarandi labai daug.
Kiekviena korta turi vieną ar dvi specialias galias. Galios su rodykle žemyn aktyvuojasi tik vieną kartą, kai sužaidžiate. Jūs galvotumėte, kad galios kurios aktyvuojasi vieną kartą bus super galingos, bet ne. Dažniausiai tokios galios duoda vieną technologijos arba magijos. Kas tai yra pakalbėsime šiek tiek vėliau.
Pradėti žaidimą galima nuo bet kurios vietos ant jūsų įsivaizduojamos lentelės, bet sekančias kortas galima dėti tik šalia tų, kurios buvo padėtos anksčiau ir negalima dėti įstrižai. Kai žaidi Carcassonne, kur žaidimo gale miestas užima visą stalą, toks apribojimas atrodo logiškas. Kai lentelės dydis yra 3x3, tai atrodo, kaip dar viena taisyklė, kurios neturėtų būti.
Kiekviena korta turi po du simbolius, jeigu padarysite eilutę arba stulpelį iš kortų, kurios visos turi vieną tą patį simbolį, tuomet gausite bonusą. Kas yra bonusai? Visi žaidimo resursai: magija, technologijos, pinigai ir net pergalės taškai.
Ar jums pavyks tai padaryti? Priklauso nuo sėkmės. Sujungti visus stulpelius ir visas eilutes yra be proto sunku. Bet sujungti tris eilutes ir vieną stulpelį nėra taip sunku. Nepažadu, kad pavyks kiekviename žaidime, bet taip pat nereikės dėl to per daug stengtis.
Idėja, kad už vienodus simbolius gauni bonusą skamba įdomiai, bet tie bonusai yra nuobodūs, kaip lietuviški filmai.

Trečias žingsnis yra dar viena nesąmonė, kurią reikia daryti vardan to, kad reikia daryti. Reikia paimti pirmos eilės kortų ataką ir paskaičiuoti sumą. Tas kas surinks daugiausiai gaus pergalės taškų, tas kas surinks mažiausiai negaus nieko. Teoriškai galima pradėti savo lentelę statyti nuo paskutinės eilės ir tuomet kiekviename raunde atakos dydis keisis. Realybėje, atakos dydis keičiasi retai (pavyzdžiui kas antrą raundą), o jeigu visi žaidėjai užpildo pirmą eilę, tai nesikeičia visai. Teoriškai yra kortos, kurių ataka gali augti, realybėje, jeigu negavai laiku tokios kortos, tai nepasisekė.
Ketvirtas žingsnis – gamyba. Arba kitaip sakant pasižiūri į savo kortas ir pasikeli magiją, ir technologiją. Gali būti, kad neturėsi kortų, kurios kelia šituos resursus. Gali būti, kad turėsi tik kortas, kurios kelia magija ir panašiai.
Gerai, pasigaminom resursus, kam mes juos galime išnaudoti? Niekam. Nei magija, nei technologijos žaidime niekada nesusinaudoja. Vienintelis svarbus kriterijus yra jų lygis. Yra kortos, kurios gali duoti pinigų arba pergalės taškų priklausomai nuo to, koks yra jūsų technologijos arba magijos lygis. Pergalės taškai yra labai gerai ir tai yra būdas laimėti, jeigu pralaimi visus mūšius, bet… Tai yra taip nuobodu.
Penktas žingsnis – pajamos. Kiekvienas žaidėjas gauna 3 pinigus, plius pinigus už simbolius ant kortų. Dažniausiai būna kortos, kurios duoda papildomai po vieną pinigą. Bet, kaip minėjau trečiame žingsnyje, yra kortų, kurios gali duoti pinigų priklausomai nuo jūsų magijos ar technologijos lygio.
Šeštas žingsnis identiškas penktam, bet šį kartą ieškome pergalės taškų, o ne pinigų.
Tuomet kartoji šituos šešis žingsnius, kol kas nors užpildo lentelę arba pasiekia 40 taškų ir žaidimas baigiasi.

Bendrai paėmus, būdas kaip gauni kortas nėra įdomus. Interakcijos tarp žaidėjų nėra. Nuobodesnių resursų sugalvoti negalima, ne gana to, vienintelis resursas, kuris naudojasi yra pinigai. Kiti yra tik dėl to, kad būtų. Kortų dėliojimas ir kortų galios yra nuobodžios. Dizainas nėra blogas, bet nėra išskirtinis, unikalus, įdomus. Taigi, belieka užduoti klausimą: kodėl leidykla apskritai leidžia tokį žaidimą?
Žaidimo trukmė: 20-30min.
Žaidėjų skaičius: 1-5.
Sudėtingumas: 2.00 (lengvas).
Sukūrimo metai: 2024
Žaidimo kalba: anglų.
Žaidimo kategorija: kortos, sėkmė.