Stalo žaidimas. Finishing time

Tai yra penktasis Friedemann Friese žaidimas mano kolekcijoje. Taip, šitas autorius sukuria labai daug žaidimų ir, taip, dažniausiai bent vienas iš jų mane sudomina. Grįžtant prie šito žaidimo, mane labai žavi tema, bet žaidimas turi problemų. Pakalbėkime apie viską iš eilės.

Žaidimo idėja, kad jūsų darbininkai sunkiai dirba ir nori gerai pailsėti. Tas kas geriausiai ilsisi laimi žaidimą. Taip sakant, tema artima daugeliui žmonių.

Pats žaidimas gan paprastas paremtas įdarbinimo mechanika. Savo ėjimo metu žaidėjas gali pasirinkti vieną iš trijų veiksmų: protestuoti; eiti į barą arba namus; pasirinkti vieną iš aktyvaus poilsio variantų. Pakalbėkime apie tai detaliau.

Dėl ko jūs protestuotumėte? Dėl trumpesnių darbo valandų, dėl didesnių algų, dėl galimybės atostogauti. Vienas dalykas kas man labai patinka, kad žaidime yra darbo užmokesčio neteisybė t. y. moterys uždirba mažiau ir jūsų reikalas yra protestuoti dėl lygių teisių. Mechanine prasme tai yra labai paprastas ir net gi sakyčiau neįdomus dalykas, bet idėjine prasme, man labai patinka, kad toks dalykas yra.

Antras pasirinkimas yra eiti į barą arba namus. Jeigu jūsų darbuotojai patiria per daug streso, tai jie negali pasirinkti aktyvaus poilsio variantų. Kita priežastis kodėl jūs norėtumėte eiti čia, tai tam tikrais momentais žaidime gali nelikti gerų įdarbinimo vietų. Tai yra vienintelės pozicijos kur gali ateiti neribotas kiekis darbininkų, visur kitur – tik po vieną.

Trečias pasirinkimas – aktyvaus poilsio vietos. Žaidime į tam tikras poilsio vietas galima eiti tik su antra puse; kitos vietos duoda daugiau poilsio, jeigu ateini su antra puse. Poilsio vietas sudaro trys apskritimai. Pirmame visos pozicijos yra nemokamos pavyzdžiui bėgimas duoda tris poilsio. Antrame galima susirasti antrą pusę. Trečias yra skirtas atostogoms. Žaidimo pradžioje darbininkai negali atostogauti ir reikia atostogų išsireikalauti. Priklausomai nuo to atostogausi vienas ar su antra puse skirsis kaina ir gauta nauda.

Kai žaidėjas padeda paskutinį darbininką iš karto yra įvykdomas darbininkų grįžimas į fabriką. Tai reiškia, kad žaidėjas gauna algą, protesto žetonus ir stresą. Žaidime nėra raundų, todėl skirtingi žaidėjai atšauks savo darbininkus skirtingu metu ir tai daro žaidimą keistą gal net gi galima sakyti asimetrinį. Žaidime yra viena (arba dviem) įdarbinimo vieta mažiau nei žaidžiančių žaidėjų, todėl pirmi žaidėjai gali kopijuoti vieni kitų veiksmus, o paskutiniai turi žaisti savo žaidimą.

Pakalbėkime apie trūkumus. Žaidimo dėžė yra Power Grid dydžio, be jokios priežasties. Žaidimas laisvai tilptų į standartinę Ticket to ride dėžę, o labai norint galima būtų sutalpinti ir į Point salad (bet reiktų keisti dizainą).

Žaidimo komponentai yra padaryti neadekvačiai. Pavyzdžiui profsąjungos lenta turi tik dvi įdarbinimo vietas, bet jinai didesnė už fabriko lentą, kur turi tilpti 7 darbininkai. Kodėl?

Apskritimai atrodo gražiai ir gudriai, bet taip pat nėra optimaliausias vietos išnaudojimas.

Pati geriausia įdarbinimo vieta pagal kainą ir kokybę yra viešbutis: už vieną pinigą gauni net šešis poilsio, bet paaiškinkite vaikams, kodėl į viešbutį galima važiuoti tik dviese. Kitaip sakant, žaidimas turi slidžių elementų, dėl ko jį norėčiau žaisti tik patikimų draugų rate.

Nėra paruoštukų. Sudėtingiausia žaidimo vieta yra gražinti darbininkus į fabriką ir būtų gerai turėti tą seką kur nors užrašytą, pavyzdžiui ant fabriko lentos, net nereikia jokio papildomo lapelio, tiesiog geriau išnaudoti tai kas jau yra.

Didžiausias žaidimo trūkumas yra peržaidžiamumas. Žaidime vienintelis sėkmės elementas yra kas bus pirmas žaidėjas. Viskas. Tai reiškia, kad kiekvieną kartą darysi lygiai tą patį ir priklausomai nuo to kelintas esi eilėje tam tikros vietos bus užimtos arba ne. Kadangi, visuomet darai tą patį vadinasi yra optimaliausias žaidimo būdas. Koks jis tiksliai aš dar negaliu pasakyti, bet turiu keletą minčių. Žaidimo pradžioje labai svarbu protestuoti, jeigu gali, tai turėtų būti pirmas veiksmas. Taip pat labai svarbu kuo greičiau užsikelti profsąjungos reitingą, kad gautum maksimalų protesto žetonų skaičių, kiekvieną kartą, kai grįžti į fabriką. Keturios antros pusės yra optimalus skaičius, esant mažiau visuomet jaučiasi, kad neišnaudoji geriausių vietų. Žaidimo pradžioje svarbiausias dalykas yra gauti maksimalią grąžą už minimalią investiciją, todėl jau mano minėtas meilės viešbutis yra geriausia vieta. Žaidimo gale svarbu gauti labai daug poilsio ir kaina nesvarbu, todėl geriausias variantas yra trijų savaičių atostogos su antra puse. Gauti kuo greičiau antrą pusę yra svarbu, bet nueiti į mugę yra svarbiau, nes grįždamas į darbą įkrisi mažiau į minusą.

Žaidimas yra smagus, kai visi nežino ką daro, nes tuomet atrodo, kad viskas subalansuota. Tačiau žaidime nėra sėkmės, vadinasi yra optimaliausias žaidimo būdas. Jeigu visi žaidžia optimaliai, tuomet žaidimas nėra įdomus. Tiesiog išriskite kauliuką nustatyti žaidimo eilę ir jau žinote kas laimėjo, nereikia net žaisti.

Žaidime visiškai nėra teksto, viskas pavaizduota simboliais, taigi, jeigu kas nors paaiškina taisykles, galima žaisti be jokių problemų nemokant anglų kalbos.

Apibendrinant, tai yra labai smagus žaidimas, tai yra labai paprastas žaidimas tinkamas pradedantiesiems, bet jis neturi kojų dėl ko jį būtų vertą laikyti kolekcijoje.

Žaidimo trukmė: 90-180min.

Žaidėjų skaičius: 1-6.

Sudėtingumas: 2.46 (nesudėtingas).

Sukūrimo metai: 2020

Žaidimo kalba: anglų, vokiečių.

Žaidimo kategorija: įdarbinimas, poilsis, lygios teisės, protestai.

Brukštelk žinutę

Komentarai(0)