Stalo žaidimas. Knarr

Šis žaidimas buvo labai giriamas apžvalgininkų, todėl aš norėjau jį labai įsigyti. Deja, kaip paprastai atsitinka tokiais atvejais, šis žaidimas man yra didelis nusivylimas. Pakalbėkime apie tai.
Žaidimas yra nedidelis, beveik tilptų į kišenę, taigi, jeigu reikia kelioninio žaidimo, tai šis tikrai atitiktų dydžio reikalavimus. Žaidimas neturi daug taisyklių, bet taisyklių knygutė nėra pati geriausia.
Žaidimo tema – vikingai yra užmirštama iš karto, tai pradedama žaisti.

Žaidėjo ėjimas prasideda nuo to, kad jis pažiūri kokia jo reputacija. Kokio dydžio reputacija, tiek taškų jis gauna. Tai yra labai mechaninis, nuobodus ir nereikalingas veiksmas. Žaidimo pradžioje žaidėjo reputacija yra nulis, todėl žaidimo eigoje, kai reputacija pakyla iki 1 ar daugiau, žaidėjas užmiršta pasižiūrėti reputaciją ir per visą žaidimą gali prarasti kokį trečdalį taškų. Realiai šitam žaidimui reikalingas asmuo, kurio darbas būtų tikrinti žaidėjų reputacijas ir uždėti taškus kiekvieną ėjimą. Jau vien dėl šitos mechanikos galima sakyti, kad žaidimas yra blogas.
Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų veiksmų. Pirmasis veiksmas yra pasamdyti vikingą, antrasis veiksmas yra nusipirkti (okupuoti) žemių.

Pasamdyti vikingą reiškia, tiesiog sužaisti vikingo kortą iš rankos. Žaidime yra penkios spalvos, žaidėjo rankoje yra trys kortos. Žaidėjas pasirenką kortą, padeda ją ant stalo priešais save ir aktyvuoja visų anksčiau žaistų tos spalvos kortų simbolius. Jeigu tai yra pirma tos spalvos korta, tai žaidėjas aktyvuoja tik vieną simbolį.
Iš viso žaidime yra penki simboliai, ant vikingų kortų gali būti keturi, o penktasis tik ant žemių kortų. Kokie tie simboliai ir ką jie duoda? Trikampiai duoda vieną pergalės tašką, šalmas duoda vieną kareivį, grandinėlė duoda vieną grandinėlės žetoną, pasvirusi vaza (ar čia patranka?) duoda vieną reputacijos tašką. Penktasis, pats įdomiausias, bet labai retai sutinkamas duoda vieną kortą nuo kaladės viršaus.
Taškus, reputacijos taškus ir papildoma korta yra labai paprasta ir aišku. Ką daryti su kareiviais ir grandinėlėmis? Į šitą klausimą atsakysiu, kai paaiškinsiu antrą galima veiksmą.
Atlikęs aktyvavimą, žaidėjas į ranką pasiima naują kortą. Jeigu tarkim žaidėjas žaidė raudoną kortą, tai jis turi pasiimti kortą iš raudono stulpelio. Raudonas stulpelis ir raudona korta nėra tas pats. Raudoname stulpelyje gali būti žalia ar mėlyna korta. Instinktyviai tai nėra natūralus veiksmas. Su žaidęs raudoną kortą, nori paimti raudoną kortą, bet ne…

Antrasis žaidėjo galimas veiksmas yra žemių pirkimas. Norint nusipirkti žemes, reikia sumokėti kortomis, kurios padėtos ant stalo. Žemės yra dviejų lygių. Pirmo lygio žemės dažniausiai kainuoja dvi kortas, duoda nedaug resursų ir turi du arba tris simbolius ant kelių. Antro lygio kortos kainuoja keturias arba penkias kortas, visuomet duoda pergalės taškus ir turi vieną simbolį ant kelio. Aš nematau priežasčių, kodėl jūs turėtumėte pirkti pirmo lygio žemes. Tarkim, sumoki penkias kortas ir gauni 9 pergalės taškus. Tai yra labai daug, o surinkti penkias kortas nėra taip sunku.
Prisimenate kareivius, kuriuos galite gauti aktyvuodami kortas? Jie gali būti panaudoti, vietoj trūkstamų kortų. Taigi, jeigu turi tris kareivius, tuomet antro lygio žemės kainuoja tik dvi kortas. Kiek ėjimų reikia, kad turėtum dvi kortas ir tris kareivius? Tai įmanoma padaryti pirmo ėjimo metu. Taip, turi sukristi sėkmė, bet palyginus su sėkme kituose žaidimuose, šiuo atveju sėkmės laipsnis nėra toks ir didelis. Ne kiekvieną žaidimą jums pavyks tą padaryti, bet jeigu bent viename iš dešimties žaidimų jums to nepavyks, galbūt jums nereikėtų pirkti loterijos bilietų.

Kitas simbolis, kurio nepaaiškinau yra grandinėlės. Grandinėlės žetonai yra reikalingi tam, kad aktyvuotų „prekybą“. Prekybą galima atlikti ėjimo pradžioje arba gale. Kiekvieną žemės korta turi tris kelius, bet ne ant kiekvieno kelio yra po simbolį. Simboliai – tie patys penki, kuriuos aptarėme, o dažniausias iš jų – trikampiai – taškai.
Štai ir visas žaidimas. Dėliojate kortas, tuomet perkate žemes už tas kortas, kad gautumėte taškus. Kai kas nors surenka 40 taškų žaidimas baigiasi.
Žaidėjų žymekliai yra: baltos, juodos, tamsiai rudos ir šviesiai rudos spalvų. Kodėl? Ar nėra nuobodesnių spalvų? Žaidėjų lentose pavaizduoti vikingų laivai yra identiški ir tik debesų spalva šiek tiek skiriasi. Kodėl nėra žaidėjų spalvos elemento ant žaidėjų lentų? Tiesa, yra maži žaidėjų simboliai, kurių nepastebėsite, jeigu specialiai neieškosite.

Ant žemių kortų yra pavaizduota kokių spalvų vikingų kortomis reikia mokėti. Tie simboliai tokie maži, kad mėlyną ir violetinę galima atskirti tik prie tobulo apšvietimo, ko daugelis žaidėjų neturės.
Vikingų kortos yra nestandartinio dydžio. Dizainas tikrai gražus, bet tai turbūt vienintelis teigiamas dalykas, ką turi šitas žaidimas.
Jeigu papasakotumėte žaidimo idėją, jinai skamba labai įdomiai. Žaidi kortas, kuo daugiau kortų tos pačios spalvos sužaidi tuo daugiau resursų gauni, bet problema, kad tie resursai yra labai nuobodūs. Kareivių ir grandinėlių galima turėti tik po tris ir limitą pasieki sužaisdamas vos dvi kortas.
Kita žaidimo idėja: naikini savo variklį, kad galėtum nusipirkti žemes, irgi skamba labai įdomiai, bet vėl gi, jeigu gali pasiekti resursų limitą su dviem kortom, tai kokia prasmė turėti daugiau nei dvi kortas eilėje? Bendrai paėmus: įdomios idėjos, prasta realizacija.
Tai yra žaidimas nedidelėje dėžutėje, kurį galima sužaisti palyginus labai greitai, bet jame nėra nieko įdomaus, todėl negaliu rekomenduoti.
Žaidimo trukmė: 30-45min.
Žaidėjų skaičius: 2-4 (rekomenduoju 3).
Sudėtingumas: 1.92 (lengvas).
Sukūrimo metai: 2023
Žaidimo kalba: anglų, prancūzų.
Žaidimo kategorija: kortos, variklio kūrimas, vikingai.