Tobulo stalo žaidimo formulė
2026-02-27 10:51:01
Aš žaidžiu daug žaidimų ir tai mane privertė susimąstyti: kodėl vieni žaidimai man patinka labiau nei kiti? Kas sudaro gerą stalo žaidimą? Pakalbėkime apie tai.

Aš žaidžiu daug žaidimų ir tai mane privertė susimąstyti: kodėl vieni žaidimai man patinka labiau nei kiti? Kas sudaro gerą stalo žaidimą? Pakalbėkime apie tai.

Man labai patinka šito žaidimo iliustracijų stilius. Aš galėčiau žiūrėti ir žiūrėti į jas. Bet tuo pačiu, šitas stilius turbūt netiktų jokiam kitam žaidimui.
Aišku, iliustracijų stilius nesvarbu, svarbiausia: ar žaidimas yra smagus? Pakalbėkime apie tai.

2024 metais parašiau tekstą Sėkmė stalo žaidimuose, kuriame su pavyzdžiai apibūdinau ką daro sėkmė žaidime ir kaip tai įtakoja žaidimo jausmą. Šiandien noriu pakalbėti apie stalo žaidimų komponentus, kurie įveda sėkmę į žaidimą ir kaip sumažinti sėkmės įtaką.

Jeigu jums patinka žaidimai, apie kuriuos aš paprastai rašau, tai šitas žaidimas jums nepatiks. Bet jeigu jums patinka vakarėlių žaidimai, vaidmenų žaidimai, RPG, DnD, galbūt, galbūt šis žaidimas jums patiks.

Tai yra penktasis Friedemann Friese žaidimas mano kolekcijoje. Taip, šitas autorius sukuria labai daug žaidimų ir, taip, dažniausiai bent vienas iš jų mane sudomina. Grįžtant prie šito žaidimo, mane labai žavi tema, bet žaidimas turi problemų. Pakalbėkime apie viską iš eilės.

Paskutinis mano sudarytas top buvo: Kitokie stalo žaidimai dviem ir jis buvo gana senokai, todėl pagalvojau, kad laikas sudaryti naują topą. Šį kartą tema – interakcijos tarp žaidėjų. Pavyzdžiui, visiems gerai žinomas Wingspan realiai neturi interakcijų tarp žaidėjų. Kažkas gali paimti kauliuką, kurį nori, arba paukščio, kurio nori, kortą, bet taip pat realiai ta korta gali neiškristi, nes jų yra 170 arba kauliukai gali neišristi tau norimo resurso. Taigi, galime sakyti, kad žaidėjai nedaro vieni kitiems įtakos žaidime, tik sėkmė.
Žaidimai, kuriuose žaidėjai turi daug kalbėti, bendradarbiauti, derėtis dažnai patenka į RPG arba vakarėlių kategorijas. Nei vienos, nei kitos kategorijos žaidimų aš nemėgstu, bet tai nereiškia, kad kubelių stumdimo žaidime, kiekvienas žaidėjas gali žiūrėti tik į savo lentą ir nekreipti dėmesio į kitus sėdinčius prie to paties stalo. Aš pasistengiau surinkti žaidimus, kurie turi įdomius interakcijų mechanizmus ir išrikiuoti juos didėjančios žaidėjų vienas kitam įtakos tvarka.

Tai yra papildymas, o ne atskiras žaidimas, ką aš noriu pabrėžti. Ką reiškia papildymas? Tai reiškia, jog norint žaisti šį papildymą, reikia turėti originalų žaidimą, šiuo atveju tiktų Ticket to ride arba Ticket to ride: Europe.

Ką gautume jeigu apjungtume Ticket to Ride: Europe ir The Guild of Merchant Explorers? Kažką panašaus į šį žaidimą. Tai yra pirmasis bingo kategorijos žaidimas mano kolekcijoje.

Viskas keičiasi. Niekas nestovi vietoje. Praėję dveji metai buvo vieni iš geriausių mano žaidimo karjeroje. Šitie buvo vieni iš prastesnių. Kita vertus, šiais metais gavau progą išbandyti labai daug lietuvių autorių žaidimų. Lietuviai (kol kas) nemoka kurti įdomių žaidimų, bet neužbėkim įvykiams už akių.

Kai pirmą kartą išgirdau apie šitą žaidimą, pagalvojau, kad jis bus labai smagus, nors žaidimo apžvalga nebuvo teigiama. Paaiškėjo, kad aš buvau teisus, o apžvalgininkas vieną taisyklę suprato neteisingai.