Sėkmės elementai stalo žaidimuose

2024 metais parašiau tekstą Sėkmė stalo žaidimuose, kuriame su pavyzdžiai apibūdinau ką daro sėkmė žaidime ir kaip tai įtakoja žaidimo jausmą. Šiandien noriu pakalbėti apie stalo žaidimų komponentus, kurie įveda sėkmę į žaidimą ir kaip sumažinti sėkmės įtaką.

Kauliukai yra klasikinis sėkmės elementas. Mano vaikystėje visi žaidimai buvo: riti ir paeini kiek išritai. Priklausomai nuo to kur nusileidai tau kažkas atsitinka gero arba blogo. Tu neturi jokios kontrolės tam kas atsitiks, nebent naudotum kauliukus su svoriais.

Mes esame įpratę, kad kauliukai turi šešias puses ir šešias reikšmes, bet tai nebūtinai turi būti tiesa. Tie kas mėgsta žaisti DnD ar RPG žino, kad kauliukai gali būti įvairių, net gi sakyčiau absurdiškų formų, tačiau įdomesnės formos stalo žaidimuose sutinkamos gerokai rečiau.

Formula D (BGG) žaidime galima rasti net 6 skirtingų formų kauliukus ir jų reikšmės priklauso nuo to kuria pavara važiuojate. Mažiausias kauliukas išris tik 1-2, didžiausias gali išristi net 30. Skamba kaip realistiška automobilio greičio simuliacija ar ne?

Net jeigu naudojate šešių pusių kauliukus, nereiškia, kad turi būti skaičiai nuo vieno iki šešių. Žaidime Deep Sea Adventure (BGG) kauliukai turi tik reikšmes nuo 1 iki 3. Žaidime Cubitos kauliukas gali turėti du simbolius ir keturias tuščias puses arba vieną labai gerą simbolį, vieną blogą simbolį, du vidutiniškus ir dvi tuščias puses.

Žaidime Dice Forge (BGG) jūs galite keisti kauliukų puses: nuimate, tai kas nepatinka ir užsidedate tai kas patinka. Tokių žaidimų daug nėra, nes techninis įgyvendinimas gana problematiškas.

Net jeigu naudojate kauliukų ritimą, nereiškia, kad tai ką išritai reikės daryti. Žaidime Space Base galite pasirinkti ar aktyvuoti du išristus skaičius, ar jų sumą. Žaidime Bad Company reikia risti keturis kauliukus ir sudaryti dvi kauliukų poras. Žaidime My Farm Shop riti tris kauliukus. Vieną išnaudoji nupirkti fermos pagerinimą, o kitų dviejų sumą išnaudoji fermos aktyvavimui. Visi trys žaidimai, turi tą pačią pagrindinę idėją, bet kauliukus išnaudoja skirtingai.

Žaidime River of Gold jūs ritate tik vieną kauliuką, bet tai ką išritote neturi jūsų apriboti, jūs galite keisti kauliukų reikšmes išnaudodami saulutes. Jūs galite pridėti ar atimti tiek, kiek saulučių turite, taigi, trys jums gali būti bet kuris skaičius, jeigu turite pakankamai saulučių. Dar įdomu, kad šeši plius viena saulutė yra vienas.

Žaidimas Pulsar 2849 yra labiau ribojantis, jūs galite gauti žetonus su plius/minus vienas arba du. Ir vienu metu gali panaudoti tik vieną žetoną. Tačiau Pulsar 2849 turi kitą įdomų dalyką. Dalykas šiek tiek sudėtingas, todėl greičiausiai nėra panaudotas jokiame kitame žaidime. Pirmiausiai ritami 9 kauliukai (priklauso nuo žaidėjų skaičiaus). Tuomet surandama mediana (vidutinė reikšmė). Žaidėjai eilės tvarka renkasi kauliukus. Kauliukai buvo išristi, sėkmė įvyko, bet dabar pagal esamus rezultatus žaidėjai gali pasirinkti kas jiems labiausiai patinka. Įdomiausias dalykas yra mediana. Jeigu renkatės kauliuką virš vidurkio gausite baudą, kas gali reikšti, jog prarasite pirmą vietą ir kitą kartą negalėsite kauliukų rinktis pirmas. Kita vertus, jeigu renkatės kauliuką žemiau vidurkio, tai gaunate privalumą, kuris galbūt jums leis pakilti į pirmą vietą. Mediana taip pat labai įdomi, nes bausmė ir privalumas priklauso nuo išristų kauliukų. Tarkim, išsirito aštuoni po 1 ir vienas 3. Tuomet imdami tris gausite baudą. Kitame raunde galbūt išsirito 3, 6 ir visi kiti penketai. Taigi, imdami tris gausite privalumą, o imdamas šešis – baudą.

Ultra tiny epic galaxies žaidime pagrindinis žaidėjas ritą saują kauliukų ir atlieka veiksmus, kurie išsirito. Jam nebūtina priimti kauliukų, kurie išsirito, jis vieną kartą gali perristi nemokamai, o po to gali perristi tiek kartų kiek energijos resurso turi. Taigi, kauliukų ritimas yra sėkmė, bet jeigu užkaupei energijos, tai tikėtina, kad pavyks kada nors išristi simbolį kurio nori. Antras įdomus dalykas yra, kad kiti žaidėjai gali nukopijuoti veiksmą, jeigu turi pakankamai kultūros resurso. Taigi, jeigu labai norėjote kokio nors veiksmo, bet jūsų ėjimo metu kauliukai nekrito, galite tą veiksmą atlikti kito žaidėjo metu.

Žaidime Thunder Road: Vendetta ritate keturis kauliukus ir tuomet priskiriate juos automobiliams pagal tai kiek jie važiuos. Žaidimo pradžioje turite tris automobilius, žaidimo gale realu turėti tik vieną. Taigi, kauliukas yra sėkmė, bet, kadangi, ritiate daugiau kauliukų, nei turite automobilių, tai sėkmė yra šiek tiek valdoma.

Žaidime Istanbul yra Arbatos namai ir Juodoji rinka, dvi vietos, kur ritami du kauliukai, bet jeigu jūsų netenkina rezultatai, galite arba perristi abu kauliukus arba vieno kauliuko reikšmę pakeisti į 4. Reikšmės pakeitimas dažnai stipriai pagerina rezultatus.

Kodėl kauliukai yra žaidime? Vienas kauliukas – ech… Risti visą saują kauliukų yra labai smagu. Stalo žaidimai yra apie fizinius komponentus, apie daiktus, kuriuos galite paliesti. Už tai kompiuteriniuose žaidimuose kauliuko ritimo imitavimas atrodo kaip didžiausia nesąmonė.

Kauliukai nebūtinai yra teisingas pasirinkimas. Įsivaizduokite, kad turite kortas su skaičiais nuo vieno iki šešių. Jūs galite ištraukti vieną kortą atlikti ką jos reikšmė sako ir vėl sumaišyti kortas. Toks veiksmas bus analogiškas kauliuko ritimui. Bet galima padaryti ir kitaip: jūs paimate kortą ir padedate ją į šiukšlių dėžę. Daugiau ta korta nebegalės būti ištraukta. Visi tą žino ir gali planuoti savo veiksmus atitinkamai. Pirmo veiksmo sėkmė lygi kauliuko ritimui, tačiau kiekvieno sekančio veiksmo sėkmė mažesnė. Būtent tokia idėja yra panaudota žaidimuose Get on Board ir The Guild of Merchant Explorers.

Kauliukai nebūtinai turi būti ritami. Pavyzdžiui Pulsar 2849 kauliuko reikšmė nurodo kurią įdarbinimo vietą gali aktyvuoti. Žaidime Euphoria (BGG) kauliuko reikšmė nurodo darbininko intelekto lygį. Jis gali didėti, jeigu darbininkas mokosi ir mažėti, jeigu darbininkas klauso propagandos. Bet, jeigu kauliukai nėra ritami, tuomet kauliukai jau nėra sėkmės elementas žaidime.

Kortos yra kitas labai populiarus būdas įnešti sėkmę į žaidimą. Sėkmė priklauso nuo kortų kiekio ir kortų pasikartojimo. Pavyzdžiui, jeigu Wingspan žaidime norite surasti konkretų paukštį, tai jums gali prireikti net penkių žaidimų, nes kortų skaičius yra didelis. Jeigu norite surasti paukštį su ruda galia tai turėtų būti labai paprasta, nebent kortos buvo išmaišytos ypatingai blogai, nes originaliame žaidime yra tik trys skirtingos galios. Jeigu norite surasti kortą, kuri kaupia maisto žetonus ant paukščio, jums gali ir nepasisekti. Tai yra ruda galia, daugiau nei vienas paukštis ją turi, bet skirtingų rudų galių yra daug.

Žaidime Wingspan galite rinktis vieną kortą iš trijų atverstų arba imti nuo kaladės viršaus užverstą kortą. Norint sumažinti sėkmę užtenka padidinti atverstų kortų skaičių. Ticket to Ride žaidime galima rinktis dvi kortas iš penkių atverstų arba imti nuo kaladės viršaus užverstas. Taigi, Ticket to Ride geresnis žaidimas? Žinoma, bet ne dėl kortų skaičiaus, Ticket to Ride turi daugiau įdomių niuansų. Be paprastų kortų Ticket to Ride taip pat turi ir džokerį. Jeigu imate atvertas kortas, tuomet galite paimti dvi paprastas kortas arba vieną džokerį. 9 iš 10 atveju apsimoka imti džokerį. Kita vertus, jeigu imate užvertas kortas, tuomet visuomet gaunate dvi. Teoriškai galite gauti du džokerius. Realybėje tai įvyks rečiau nei kruvino mėnulio užtemimas, bet, kadangi, toks šansas egzistuoja, visuomet verta bandyti.

Jeigu visos kortos sumaišomos į vieną kaladę sėkmės elementas yra labai didelis. Žaidime Last Will kortų nugarėlės skiriasi priklausomai nuo lygio. Kaladę sudarote sumaišydami kiekvieno lygio kortas atskirai ir po to sudėdami vieną ant kitos nuo didžiausiu link mažiausiu. Žaidime Last Will yra trys lygiai. Žaidimas Concordia tą panaudoja tą pačią idėją, bet kortas padalina į penkis lygius.

Jeigu yra skirtingų lygių kortos, nereiškia, kad jas būtina sudėti į vieną kaladę. Tiek Space Base, tiek Gizmos žaidimuose yra trijų lygių kortos ir nuo pat pradžių galite pirkti to lygio kortas, kurias įperkate. Realybėje gaunasi, kad pradžioje perkate pirmo, žaidimo viduryje – antro ir link galo – trečio. Bet, jeigu nuo pat pradžių yra atverstos trečio lygio kortos, tuomet galite anksčiau pradėti taupyti dėl kortos, kurios norite.

Žaidime Distilled reikia virti alkoholį. Tas daroma sumaišant visas kortas įeinančias į alkoholį ir išmetant viršutinę bei apatinę kortą. Ar šis žaidimas gerai atkartoja realybę? Nežinau, galbūt. Ar šis žaidimas prideda absurdišką sėkmės elementą, kuris nereikalingas? Tikrai taip! Jeigu kortas, kurias išmesite bus vanduo ar mielės, nieko tokio, bet jeigu tai bus vaisų cukrus, tai jūs greičiausiai nepagaminsite gėrimo, kurio norėjote. O tai jau problema. Teoriškai sėkmė sprendžiama pridedant daugiau kortų į kaladę, bet tai padaryti yra gana sunku.

Žaidimas Pandemic labai įdomiai išnaudoja kortas. Jūs verčiate nuo viršaus miesto kortas ir ten padedate kubelį. Kai įvyksta pandemija, jūs paimate visas panaudotas kortas, jas išmaišote ir padedate ant kaladės viršaus. Tai reiškia, kad bus verčiami vėl tie patys miestai. Jeigu atsimenate kokie miestai buvo atversti, tai žinote kaip planuoti savo veiksmus.

Ar žinojote, kad šito teksto rašymo metu savo kolekcijoje neturiu nei vieno kaladės kūrimo žaidimo? Neskaitant to, jog esu juos žaidęs. Visų jų principas yra toks pat. Pradedate suprasta kalade ir žaidimo eigoje turite atlikti du veiksmus (be to, kad bandyti laimėti): pirkti naujas kortas į savo kaladę ir išmesti senas kortas. Tą principą sugalvojo žaidimas Dominion (BGG), bet jį taip pat galite rasti Dune: Imperium (BGG), Star Realms (BGG), Tyrants of the Underdark (BGG) ir daugelyje kitų žaidimų. Kandagi kaladę maišai, tai tvarka, kuria kortos išeis yra visiška sėkmė, kartais gali labai pakristi, kartais labai nepakristi. Sėkmę valdai pirkdamas naujas kortas, kurios yra geresnės ir stengiesi pirkti tam tikros rūšies kortas, kurios gerai dera viena su kita. Ir antras būdas valdyti sėkmę yra mažinti kortų kaladėje kiekį. Kuo mažesnė kaladė, tuo dažniau ateis kortą, kurios nori.

Aeon’s End (BGG) į kaladės kūrimo aspektą pažiūrėjo įdomiau. Jūs niekada nemaišote savo kaladės. Vadinasi antrą kartą gausite kortas tokia tvarka, kaip pirmą kartą išmetėte, taigi, dabar tvarka, kuria kortas sužaidžiate yra svarbu.

Kiti sėkmės mechanizmai.

Traukimas iš maišelio. Žaidime Vindication jūs traukiate iš maišelio žemėlapio detales. Žaidime Carcassonne jūs paimate atsitiktinį žetoną, dažniausiai nuo krūvelės viršaus ir kuriate žemėlapį. Koks skirtumas tarp Vindication ir Carcassonne? Mechaniškai jokio, bet traukimas iš maišelio suteikia prabangos, intelekto jausmą. Abiem atvejais yra kuriamas žemėlapis atsitiktinai arba kitaip sakant visiška sėkmė.

Cacao žaidime jūs taip pat kuriate žemėlapį, bet jūs galite pasirinkti vieną iš dviejų žetonų atverstų. Tas pats principas, mažiau sėkmės.

Žaidime Lisbon tram 28, jūs traukiate medinius miplus iš maišelio ir jais užpildote laisvas stoteles. Koks skirtumas nuo Carcassonne? Kadangi, svarbi yra medinukų spalva, jūs privalote naudoti maišelį, bet jeigu miplus pakeistų žetonai, tuomet viskas būtų identiška Carcassonne.

Visai kitokia situacija yra žaidime VagrantSong. Tai kooperacinis žaidimas, kuriame jums reikia primušti vaiduoklį. Jūsų ištrauktas žetonas duos kokį nors privalumą jums, vaiduoklio ištrauktas žaidimas nurodo kokį veiksmą jis atliks. Žetonai netraukiami iki tuščio maišelio, bet prisirinkus tam tikram skaičiui, sumetami atgal į maišelį.

Žaidimas, kurį visuomet norėjau pabandyti, bet niekada neteko – Automobiles (BGG). Šitame žaidime iš maišelio traukiate kubelius, kubelio spalva nurodo veiksmo stiprumą pavyzdžiui pilkas – prastas, juodas – geras. Žaidimo metu jūs perkate naujus kubelius ir metate juos į maišelį. Iš principo tai labai panašu į kaladės valdymo žaidimus. Aš taip pat nesu žaidęs The Quacks of Quedlinburg (BGG) ar Orléans (BGG), šitą spragą kažkada reikėtų ištaisyti.

Žaidime Kingdomino atsitiktinai atverčiami keturi domino ir tuomet žaidėjai renkasi. Kadangi, domino nėra lygiaverčiai, tai geriausią domino pasirinkęs žaidėjas, kitą kartą rinksis paskutinis. Problema su tuo, kad vieną ėjimą gali atsiversti keturi super fantastiški domino, o kitą keturi labai vidutiniški, tačiau bauda abiem atvejais ta pati.

Žaidimuose Parks ir Alpujarras prieš pradedant žaidimą atsitiktinai išdėliojami žetonai, kuriais keliaus žaidėjai žaidimo metu. Tai yra gera/įdomi sėkmė, nes priklausomai nuo išdėlioto kelio kiekvieną žaidimą žaidėjai žais šiek tiek kitaip.

Kokį įdomiausią sėkmės elementą žaidimuose esate sutikę jūs?

Brukštelk žinutę

Komentarai(0)